CHRIST BERNARD

BLOG BERISI BERBAGAI MACAM INFORMASI TEKNOLOGI, ANIME, DAN PERANG DUNIA, YANG MUNGKIN AKAN MENAMBAHKAN WAWASAN TERBARU. STAY IN MY BLOG ^_^

LightBlog
Space Iklan Disewakan
Showing posts with label hacker. Show all posts
Showing posts with label hacker. Show all posts

Thursday, July 27, 2017

Bagaimana Cara Memilih RAM Terbaik Untuk PC komputer gaming? Jika Anda masih bingung cara memilih RAM yang bagus untuk komputer gaming, berikut beberapa tips yang bisa Anda pertimbangkan.

Kapasitas RAM
Untuk bermain game, pastinya Anda harus memilih RAM dengan kapasitas yang lebih besar dibandingkan RAM komputer biasa. Untuk komputer gaming, Anda bisa memilih kapasitas RAM yang lebih besar. Semaiin besar kapasitas RAM maka semakin baik kinerja sistem pada komputer dan juga aplikasi yang dijalankan. Untuk meningkatkan kinerja komputer gaming, Anda bisa menambah kapasitas RAM komputer tersebut. Jika Anda menggunakan Windows 8 maka RAM yang dibutuhkan untuk komputer gaming minimal Anda harus menggunakan RAM sebesar 4GB. Jika RAM yang Anda gunakan lebih dari 4GB maka kinerja komputer gaming akan semakin bagus, terutama untuk memainkan game-game berat.Type RAM
Ada banyak tipe RAM yang bisa digunakan untuk komputer gaming. Beberapa tipe RAM untuk komputer gaming diantaranya DDR2 RAM, SDRAM, DDR3 RAM dan DDR4 RAM. Dari masing-masing type RAM tersebut, kecepatan yang dimiliki juga berbeda. Anda bisa memilih RAM jenis DDR3 dan DDR4 karena kedua type RAM tersebut sangat baik untuk permainan game.Kecepatan RAM
Anda bisa memilih type RAM yang memiliki kecepatan lebih tinggi. Mengapa demikian? Sama halnya jika ada lomba lari, ada beberapa peserta yang berlomba menuju suatu tempat. Kecepatan lari masing-masing perserta tentu berbeda, dan salah satu peserta yang berlari lebih cepat maka dialah yang menang dan cepat sampai ke tujuan. Demikian juga dengan kecepatan RAM, semakin cepat RAM maka semakin nyaman Anda bermain game.Interface/Slot/Socket Interface
Untuk bagian ini anda harus perhatikan betul, apa bila anda salah dalam memilih RAM tentunya uang yang anda keluarkan akan sia siap , karena barang yang sudah di beli tidak bisa di kembalikan hehe. Jadi usahakan dalam memilih RAM sesuaikan dengan Slot yang mendukung motherboard komputer atau laptop kamu , sebagai contoh misalnya saja Laptop atau komputer kamu support slot DDR 2 maka anda harus mencari RAM yang menggunakan slot DDR2 , jika anda belikan dengan menggunakan DDR 3 tentunya nanti tidak pass slotnya dan akan sia sia RAM yang anda beli karena tidak terpakai.Motherboard
Untuk yang satu ini, anda harus perhatikan juga , memilih motherboard komputer terbaik sebenarnya hampir sama dengan SLOT pada RAM, tapi jika kita berpatokan pada motherboard maka RAM kita pilih harus menyesuaikan dengan support socket pada motherboard yang kita miliki. Sebagai contoh misalnya saja Motherboard Makasimal dual channel 8 GB kecepatan 1333 MHz , nah jika anda memasang RAM 16 GB dengan kecepatan 1866 Mhz maka tentunya motherboard tidak sanggup untuk bekerja dengan maksimal dan tidak stabil.Merek RAM
Anda bisa memilih merek RAM pc terbaik yang sudah dikenal dan digunakan gamer. Dipasaran memang banyak merek dan type RAM yang bisa Anda pilih, sayangnya hanya beberapa merek saja yang benar-benar berkualitas. Sekalipun harga RAM tidak begitu mahal, pastikan Anda membeli RAM yang berkualitas. Semakin baik merek RAM maka semakin baik performa dan kinerjanya.Budget Anda
Jika Anda memiliki budget yang lebih besar, Anda bisa membeli RAM sebesar 12 GB hingga 16 GB untuk dipasang pada komputer gaming. Semakin besar kapasitas RAM maka semakin mahal harganya, namun Anda bisa mendapatkan kenyamanan saat bermain game atau menjalankan aplikasi lainnya. Jika budget Anda minim, Anda bisa menyesuaikan budget dengan kapasitas RAM yang bisa mendukung permainan game Anda sekalipun kapasitasnya tidak sebesar 12GB. Kapasitas RAM minimum yang bisa digunakan untuk gaming sekitar 4GB.

Kesimpulan
Untuk Kesimpulan dalam memilih ram yang terbaik dan bagus untuk gaming adalah yang pertama Anda harus perhatikan adalah harus memiliki noMOR seri yang sama dan juga spesifikasi yang sama, kemudian memiliki kecepatan frekuensi yang sama, usahakan memiliki kapasitas yang sama, kalau slot 1 RAM 2 GB, maka slot 2 RAMnya juga 2 GB, selain itu masih usahakan untuk membeli RAM yang memiliki merek sama dengan yang komputer anda gunakan, harus memiliki interface/slot/socket yang sama agar tidak sia-sia dalam membeli RAMnya, selain itu motherboard harus support dan RAM menyesuaian motherbord.

Biasanya para gamers selalu memilih RAM yang memiliki performa terbaik dengan clock tertinggi yaitu 8 gb. RAM dengan clock seperti ini memang sangat membantu sebuah PC untuk bekerja lebih optimal dan maksimal. Sehingga kemampuan merender aplikasi 3 Dimensi dapat dengan cepat terpenuhi.


Anda anak Multimedia? atau anak Animasi? kalau iya, pastinnya tau donk sama yang namannya Renderring? tapi sudah tahu belum dengan Hardware-hardwarennya ?

Sekedar Mengingatkan saja, Render adalah suatu proses pengolahan dari berbagai data digital menjadi sebuah foto, suara maupun video (termasuk animasi). karena Rendering termasuk kedalam golongan tugas berat, maka Hardware yang diperlukan juga tidak dapat sembarangan karena dapat menyebabkan kerusakan jika komponen Hardware tidak cocok. Dalam proses Rendering terdapat 3 Komponen Hardware yang perlu diperhatikan, antara lain yaitu:

Processor

Dalam rendering, Prosessor adalah Herdware yang paling penting, dikarenakan processor lah yg akan menentukan kecepatan dan waktu yang dibutuhkan dalam proses render, karena pada saat proses render dimulai maka kerja akan diambil alih sepenuhnya oleh processor dengan dibantu RAM atau mungkin GPU. Ada beberapa hal yg berpengaruh pada kecepatan processor pada saat proses Render yaitu :

Jumlah inti (core) processor, dikarenakan semakin banyak core maka akan semakin cepat proses perenderannya. Semisal, processor dual core dengan kecepatan 3.5Ghz masih kalah dengan prosessor Quad core 2.0Ghz. Dikarenakan Quad core lebih cepat 2x dari dual core (quad core=4, dual core=2).

Semakin tinggi kecepatan clock processor, maka semakin cepatlah Kinerjannya. karena saat ini hampir semua program pengolah grafis atau video, sudah mendukung proses Multicore dan multi thread yang berguna untuk mempersingkat waktu rendering.

Memory

Selanjutnya, Hal yang dibutuhkan juga dalam rendering yaitu memory. Apa yang Mempengaruhi ? yaitu kapasitas dan kecepatannya. Semakin besar kapasitasnya akan mempengaruhi pada transfer ratenya. dikarenakan kebanyakan dari program grafis, 3D dan 2D dikenal membutuhkan banyak memory. Dan ketika kapasitas RAM semakin besar, maka akan mengurangi swapping memory ke virtual memory di Harddisk, sehingga tidak akan memperlambat proses Rendering. (NB: Swapping= titip data)

Jika kapasitas RAM kurang maka juga akan mempengaruhi proses Rendering. Kecepatan Harddisk saat ini masih lambat (5200RPM-7200RPM), dikarenakan perkembangan Harddisk dari tahun ke tahun tidak berbeda jauh. Berbeda dengan SSD yang memiliki kecepatan hingga 3x lipat dari kecepatan Harddisk, dan bahkan lebih sehingga apabila terlalu banyak swapping memory ke Harddisk, maka akan menghambat proses Rendering.

Dalam Rendering, Ketahanan dari RAM juga sangat Penting, dikarenakan dalam pengolahan grafis RAM akan bekerja lebih berat daripada saat bermain Game. Kapasitas yang dianjurkan dalam proses rendering yaitu antara 6 sampai 16, lebih juga tidak apa-apa. :v dan diutamakan menggunakan slot dual channel (4=2x2) (8=4x4) (16=8x8) (32=16x16) dan dengan kecepatan yang sama

Motherboard dan Heatsinkfan

Sebenarnya peranan Motherbuard hannya sebagai komponen pendukung saja, karena jika Motherboard dan Heatsinknya jelek, dapat menyebabkan seluruh komponen Terbakar karena saat proses Rendering Clock Processor akan Bekerja secara maksimal yaitu 97-99, bahkan 100% dan tentunnya menyebankan panas yang berlebih.  Pilihlah chipset kelas performance, biasanya seri hi-end, karena mampu menghandle kapasitas data Besar yg diolah dan ditransfer antara komponen komputer dengan cepat, terutama jalur Input Output seperti ke Harddisk dan jalur PCInya (Bila menggunakan Add On Card). Hal ini juga menjadi perbedaan penting antara Chipset Performance dgn yg chipset biasa, karena mempengaruhi performa seluruh kinerja PC 

kita juga harus memperhatikan masalah ketahanan atau durability-nya, dikarenakan system ini akan digunakan untuk sprint (kerja cepat) dan marathon (kerja berat dan lama).

VGA

Tugas dari VGA yaitu memproses bidang virtual 3D (pada viewport), sehingga VGA tidak mempengaruhi apapun ketika dalam proses render. VGA hanya bekerja pada saat modeling dan menganimasikan objek 3D, Setelah proses Render dimulai, seluruh proses sepenuhnya diambil alih oleh processor dan RAM. Namun perlu diketahui bahwa saat ini teknologi VGA sudah mulai digunakan dalam proses Rendering, namun dari yang saya ketahui jumlah VGA yang sudah support untuk Rendering juga masih tergolong sedikit dan tidak sembarangan.

Raw power dan kapasitas memory digunakan untuk menangani jumlah polygon yg banyak, kemudian bandwidth juga digunakan agar caching previewnya lebih cepat dan lancar. sebelum memilih sebuah VGA ada baiknya pula melihat spesifikasi VGA tersebut terlebih dahulu, spesifikasi yang dianjurkan meliputi : Kecepatan Clock, Kapasitas Memory, Tipe VGA (GDDR3/GDDR5) ukuran bit (128/256/dll) dan fitur Full support Direct 3D dan OpenGL, untuk kompatibilitas dengan aplikasi. 

Saat ini hampir seluruh VGA sudah mendukung fitur OpenGL dan Direct 3D, namun  saat ini produk NVidia dikatakan lebih unggul dikarenakan termasuk perintis dan pengembang OpenGL. terlepas dari itu juga, mayoritas developer software multimedia dan grafis (adobe dan autodesk) dalam Pembuatan dan Pengembangan coding-nya menggunakan hardware dan OpenGL milik NVidia.

NB: VGA yang digunakan untuk bermain Game dan Rendering berbeda, dikarenakan terdapat fitur-fitur yang tidak saling dimiliki oleh kedua tipe VGA tersebut.

ketika memilih hardware hardware tersebut juga jangan asal beli, perhatikanlah dahulu fitur-fiturnya, seperti tipe processor yang enak digunakan untuk kegiatan produktifitas yaitu bertipe Workstation seperti Xeon (Intel) dan Opteron (AMD)

C++ adalah bahasa pemrograman yang dirancang sebagai penyempurnaan bahasa C. Menurut Bjarne Stroustrup sang pencipta, beliau menjadikan C sebagai dasar bahasa C++ nya karena bahasa C dinilai sudah cukup baik. Namun apa kedua bahasa tersebut sama karena berasal dari garis “keturunan” yang sama? Ataukah kedua bahasa berbeda? Check this out.

Kerangka Program

Kerangka program utama adalah kerangka utama atau template yang digunakan untuk membuat setiap program. Dalam C, kita menulis program seperti ini:

#include <stdio.h>

void main()

{

printf(“Halo dunia”);

}


Sedangkan dalam C++ kita menulis seperti ini:

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

cout<<“Halo dunia”<<endl;

return 0;

}


penjelasan:

Dalam C, untuk melakukan input output kita menggunakan library standard bernama stdio.h sedangkan di C++ kita menggunakan iostream. Dalam potongan kode di atas kita akan melihat ada baris using namespace std; maksudnya adalah kita menggunakan namespace bernama std. Apa itu namespace? Namespace diibaratkan seperti folder yang menyimpan berkas-berkas. Kita dapat membuat namespace untuk mengelompokkan fungsi-fungsi tertentu sehingga lebih sistematis. Keuntungannya adalah, kita dapat membuat banyak nama fungsi yang sama namun dibedakan menjadi kategori-kategori tertentu sesuai namespace yang kita buat.

Lanjut ke baris selanjutnya, pada fungsi utama main() di program C kita bisa menulis nilai kembalian fungsi adalah void yang berarti fungsi tidak akan mengembalikan nilai apapun ke pemanggil / ke OS. Sedangkan dalam C++ kita lihat nilai kembalian fungsi didefinisikan sebagai int yang artinya setelah program dieksekusi maka akan mengembalikan nilai tertentu (dalam hal ini 0) kepada pemanggil / OS. Sebenarnya fungsi main() dalam C juga dapat diberikan nilai int namun itu bukan suatu keharusan. Sedangkan dalam C++ kita diwajibkan menggunakan int sebagai nilai kembalian (jika menggunakan bahasa C++ yang telah standard).

Nah sekarang kita mencoba menuliskan kata “Halo dunia” ke layar. Dalam C kita melakukannya dengan printf(“Halo dunia); sedangkan dalam C++ kita melakukannya dengan cout<<“Halo dunia”;

Prosedural vs OOP

Satu hal yang pasti disetujui oleh banyak orang bahwa C dan C++ berbeda dalam paradigma pemrograman. Bahasa C lebih mengarah ke prosedural murni, sedangkan C++ adalah semi-prosedural. Kekuatan utama C++ adalah pada Object Oriented Programming atau Pemrograman Berorientasi Objek. Dalam prosedural, masalah dipecah menjadi bagian-bagian yang kecil kemudian dicari solusi penyelesaian tepat untuk masalah tersebut. Dalam konsep OOP, setiap masalah adalah objek yang memiliki karakteristik tertentu.

misalnya dalam C, kita membutuhkan beberapa fungsi atau sub program untuk menyelesaikan masalah:

int fungsi1() { bla..bla..bla }

float fungsi2() { bla..bla..bla.. }

void main() {

// disini dioperasikan

}


sedangkan dalam C++, kita akan menganggap masalah sebagai objek.

class masalah {

int fungsi1() {}

float fungsi2() {}

};


Memang kode dalam C++ terlihat lebih panjang, namun dalam proyek skala besar kita akan sangat tertolong karena kita bisa menggunakan objek berulang-ulang untuk masalah yang serupa.

malloc vs new

Berbicara mengenai pointer dan data maka kita tidak akan lepas dari alokasi memori dan dealokasi tentunya. Dalam C tidak terdapat kata kunci khusus untuk melakukannya. Untuk memesan alamat memori di heap kita menggunakan fungsi malloc(). Sedangkan dalam C++ disediakan kata kunci new untuk melakukan kegiatan serupa. Keuntungannya dengan adanya kata kunci new untuk alokasi memori sebagai perintah built-in dapat mengefisienkan kerja kita.

template

Ini dia salah satu kelebihan C++ dibanding banyak bahasa pemrograman lain. Template adalah sistem overload otomatis terhadap fungsi-fungsi yang kita definisikan. Bingung? gampangannya dengan template kita bisa membuat fungsi generic (fungsi umum) yang dapat dipakai untuk berbagai tipe data. Jadi kita hanya perlu membuat 1 fungsi untuk semua. Menarik bukan? Mari kita simak contohnya:

#include <iostream>
using namespace std;

template <class T>
T fungsiMax(T v1, T v2) {
if(v1 >= v2) return v1;
else return v2;
}

int main() {
int a=9,b=10;
float c=3.14, d=2.13;
char e=’e’,f=’f’;
cout<<“Yang paling besar:”<<endl;
cout<<“antara “<<a<<” dan “<<b<<” adalah “<<fungsiMax(a,b)<<endl;
cout<<“antara “<<c<<” dan “<<d<<” adalah “<<fungsiMax(c,d)<<endl;
cout<<“antara “<<e<<” dan “<<f<<” adalah “<<fungsiMax(e,f)<<endl;
return 0;
}


Coba jalankan dan lihat hasilnya ^^

Jika kita lihat dalam potongan source code di atas, kita hanya melihat satu fungsi yaitu fungsiMax(), tapi ia dapat digunakan untuk tipe data int, float dan char.

Exception handling

C++ adalah bahasa pemrograman pertama yang menggunakan sistem exception handling. Exception handling adalah teknik menjebak error atau penanganan kesalahan. Jika kita menulis kode dalam bahasa C, kita akan dipusingkan jika terjadi error dalam kode kita. Cara lama yang dipakai adalah menelusuri alur program dan menguji satu per satu fungsi yang ada dan diperkirakan menyebabkan error. Dalam C++, manakala terjadi error program akan menghentikan proses dan mencari penanganan kesalahan yang tepat sesuai kesalahan yang terjadi. perhatikan kode dibawah ini.

try {

int a;

cin>>a;

if( a == 0) throw a;

else cout<<“Anda memasukkan angka selain 0″<<endl;

cout<<“Baris ini tidak akan dieksekusi ketika terjadi kesalahan”<<endl;

}

catch(int e) {

cout<<“Kesalahan ditemukan! Anda memasukkan nilai 0″<<endl;

}


Misalkan saja kita membuat sebuah kode yang meminta input valid. Input valid di sini adalah input yang bukan 0. Ketika user memasukkan 0 maka masukan itu dianggap sebagai kesalahan. Kesalahan itu kemudian dilempar ke luar dengan perintah throw. Sedangkan error yang dilempar itu akan ditangkap oleh catch dan akan ditampilkan / dikerjakan statement untuk menangani kesalahan tersebut.

STL

Satu yang ada di C++ adalah library khusus bernama STL. STL adalah kumpulan fungsi-fungsi dan data-data khusus yang banyak digunakan untuk struktur data. Misalkan queue, vector, map, tree dll yang banyak digunakan dalam struktur data. Dengan STL kita tidak perlu mendefinisikan sendiri struktur data sendiri karena struktur-struktur data tersebut telah disediakan oleh C++. STL Merupakan singkatan dari Standard Template Library. Sesuai namanya, class dalam STL merupakan template sehingga dapat digunakan untuk berbagai macam tipe data.

Thursday, May 4, 2017

Peretas topi hitam

Topi hitam atau Peretas topi hitam(bahasa InggrisBlack hat) adalah istilahteknologi informasi dalam yang mengacu kepada para peretas yang menerobos keamanan sistem komputer tanpa izin, umumnya dengan maksud untuk mengakses komputer-komputer yang terkoneksi ke jaringan tersebut. Istilah perengkah (cracker) diajukan olehRichard Stallman untuk mengacu kepada peretas dalam arti ini.

Pengertian dasarSunting

Dalam penggunaan umum, peretas adalah seseorang yang menerobos masuk ke dalam komputer, biasanya dengan memperoleh akses ke kontrol administratif. Beberapa berpendapat bahwa hacker,digambarkan sebagai orang yang menerobos masuk ke dalam komputer dengan cara menerobos sistem keamanannya.di dunia ada komunitas hacker.komunitas hacker ini adalah komunitas orang yang memiliki minat besar dalam pemrograman komputer, sering menciptakan perangkat lunak open source. Orang-orang ini sekarang mengacu pada cyber-kriminal hacker sebagai "cracker".

Cara melakukan peretasanSunting

  1. Hacktivist ; hacktivis adalah hacker yang menggunakan teknologi untuk mengumumkan pandangan sosial, ideologi, agama, atau pesan politik.Dalam kasus yang lebih ekstrem,hacktivism digunakan sebagai alat untukcyberterrorism.
  2. Meretas komputer ; meretas komputer merupakan Sebuah contoh umum dari eksploitasi keamanan dengan cara injeksi SQL,melalui lubang keamanan yang mungkin disebabkan dari praktik pemrograman bawah standar. Eksploitasi lain akan dapat digunakan melalui FTP, HTTP, PHP, SSH, Telnet dan beberapa halaman web.
  3. Vulnerability scanner ; Sebuah Vulnerability scanner adalah alat yang digunakan untuk dengan cepat mengecek komputer pada jaringan untuk diketahui kelemahan.Hacker juga biasanya menggunakan port scanner.port scanner ini adalah alat untuk melihat port pada komputer tertentu untuk mengakses komputer, dan kadang-kadang akan mendeteksi program nomor versinya.firewall melindungi komputer dari penyusup dengan membatasi akses ke port
  4. Password cracking ; Password cracking adalah sebuah aplikasi yang menangkap paket data, yang dapat digunakan untuk mencuri password dan data lain dalam transit melalui beberapa jaringan.
  5. Bot Spread ; adalah suatu cara dengan menyebarkan suatu aplikasi/program dalam suatu jaringan yang mana komputer yang terinfeksi akan menjadi suatu zombie yang dapat membombardir sehingga website tersebud menjadi down.
  6. Trojan horse ; Trojan horse adalah program yang tampaknya akan melakukan satu hal, tetapi sebenarnya melakukan hal lain.Sebuah Trojan horse dapat digunakan untuk mendirikan sebuah pintu belakang dalam sebuah sistem komputer sedemikian rupa sehingga penyusup dapat memperoleh akses upa sekemudian. (Nama trojan horse merujuk pada kuda dari Perang Troya, dengan fungsi secara konseptual menipu para prajurit untuk membawa seorang penyusup masuk.)
  7. Virus ; Virus adalah sebuah program replikasi diri yang menyebar dengan menyisipkan salinan dirinya ke dalam kode executable lain atau dokumen.Dengan demikian, virus komputer berperilaku mirip dengan virus biologis yang menyebar dengan memasukkan dirinya ke dalam sel-sel hidup.
  8. Worm ; Seperti virus, worm juga merupakan program replikasi diri.Sebuah worm berbeda dari virus itu menyebar melalui jaringan komputer tanpa campur tangan pengguna.Banyak orang bingung membedakan istilah "virus" dan "worm".
  9. Spy Net ; Adalah program yang secara otomatis memata matai komputer korban, tetapi hanya jaringan internetnya saja bukan aktivitas komputernya. Biasanya masuk melalui message/ e-mail dari orang yang tak dikenal melalui video chat dan lain lain.
  10. Keylogger Adalah sebuah program yang dibuat khusus untuk memata-matai komputer tertentu dalam bentuk suara, gambar atau pun tulisan. Biasanya hanya di-inject melaluiflashdisk ataupun USB (Universal Serial Bus).

Tokoh peretas topi hitamSunting

  1. Kevin Mitnick
    Kevin Mitnick adalah konsultan keamanan komputer dan penulis, sebelumnya sempat menjadi kriminal yang paling dicari dalam sejarah Amerika Serikat.
  2. Eric Gorden Corley
    Eric Corley (juga dikenal sebagai Emmanuel Goldstein)Ia merupakan pendiri komunitas hacker.Dia telah menjadi bagian dari komunitas hacker sejak akhir tahun 70-an.
  3. Gordon Lyon
    Dikenal dengan sebutan Fyodor, menulis tentang Security Scanner dan juga banyak buku-buku keamanan jaringan dan situs web. Dia adalah anggota pendiri Honeynet Project dan Vice President of Computer Professionals for Social Responsibility.
  4. Solar Designer
    Solar adalah nama pendiri Proyek Openwall.
  5. Michal Zalewski
    Michał Zalewski adalah peneliti keamanan terkemuka.
  6. Gary McKinnon
    Gary McKinnon adalah hacker Inggris menghadapi ekstradisi ke Amerika Serikat untuk menghadapi tuduhan perpetrating apa yang telah digambarkan sebagai "hack komputer militer terbesar sepanjang masa."
    Banyak dari mereka ditangkap dan dihukum dalam waktu yang cukup lama.Banyak para mantan black hacker yang dipekerjakan dalam bidang keamanan komputer.lawan dari black hat hacker adalah white hat hacker.Grey hacker merupakan sebutan orang yang di satu sisi membantu dan di sisi lain merusak.Salah satu white hacker yang membantu (white hacker)ber nickname

Thursday, April 27, 2017


Global kOS
Global kOS
seperti arti nama mereka, Global kOS (dibaca "chaos" yang berarti "kekacauan"), bertujuan untuk menciptakan sebanyak mungkin kekacauan online yang dapat disebut dalam lingkup dunia atau global. Grup ini bertanggungjawab atas banyaknya alat-alat hacker otomatis yang ada di komunitas online, yakni sebuah kode yang dapat dijalankan dengan mudah tanpa perlu pengetahuan teknikal dan penyerangan dapat dengan mudah dilakukan.
Dibentuk pada tahun 1996 oleh seseorang dengan nama user AcidAngel, penyerangan telah dilakukan terhadap lebih dari 40 politisi, MTV dan Ku Klux Klan.
9Level Seven Crew
Level Seven Crew
Nama grup Level Seven Crew ini dipercaya didapatkan dari nama neraka tingkat 7 pada syair terkenal Dante Alighieri, "The Inferno." Hanya dari tahun 1999 saja, Level Seven telah berhasil memasuki lebih dari 60 sistem komputer termasuk di dalamnya adalah NASA, Bank Nasional Amerika, dan Hotel Sheraton.
Mereka juga merupakan grup yang terkenal atas aksi penyerangan mereka terhadap Kedutaan Amerika di Cina, dengan motif protes terhadap kesalahan pengemboman US terhadap kedutaan Cina. Kebanyakan tindakan mereka berdasar atas tindakan "hacktivism," yakni sebuah bentuk aktivisme online yang di luar dari tujuan pribadi. Walaupun pada tahun 2000 grup ini dibubarkan, pada 10 Februari 2013, grup ini dibentuk kembali.


8globalHell
globalHell
Grup hacker GlobalHell dapat dibandingkan dengan sebuah geng preman, bedanya tindakan mereka tidak dilakukan di jalan namun di dunia cyber. Dikatakan bahwa grup ini telah berhasil menyerang dan menghancurkan lebih dari 115 situs web, menyebabkan kerugian sebesar jutaan US Dollar dan memperjualbelikan informasi rahasia yang berhasil mereka curi.
Ironisnya, globalHell ternyata memang di-cofounder oleh salah satu anggota geng ternama Houston, US, yakni Patrick Gregory. Ia menjadikan komputer sebagai "jalan keluarnya" untuk kehidupan geng yang ia jalankan sebelumkan. Di sana ia mengkoordinasi lebih dari 60 anggota hacker.
Pada tahun 1999, co-founder Chad Davis ditangkap dengan hukuman penjara 6 bulan dan harus membayar kerugian sebesar 8.054 US Dollar atau setara dengan sekitar 96 Juta Rupiah. Ia berhasil mengganti kerugian tersebut sejak ia bekerja menjadi konsultan keamanan independen.
7TeaMp0isoN
TeaMp0isoN
Seorang remaja berumur 16 tahun dengan nama user TriCk membentuk TeaMp0isoN pada tahun 2010. Grup ini bertanggung jawab atas penyerangan terhadap Facebook, NATO, dan Research In Motion (RIM) / BlackBerry. Mereka juga menyerang email mantan Perdana Menteri Inggris, Tony Baliar.
Motivasi grup ini adalah berbasis politik dengan dasar berusaha mengekspos pemerintahan internasional yang berusaha menyembunyikan kesalahan mereka. Grup ini juga melakukan tindakan penyerangan terhadap hotline Anti-Terorisme Inggris dengan membut telepon-telepon palsu yang terus berbunyi selama 24 jam (1 hari) sebagai bentuk protes terhadap ekstradisi tersangka teroris di US. 2 hari sesudah tindakan ini, pihak berwajib menangkap 2 remaja yang berumur 16 dan 17 tahun dan didakwa bersalah atas pelanggaran 2 hukum digital.
6UGNazi
UGNazi
Underground Nazi Haktivist Group atau singkatnya dikenal sebagi UGNazi adalah grup hacker black hat yang terkenal atas tindakan penyerangan mereka terhadap beberapa situs pemerintahan Amerika. Aktivitas mereka sering berkaitan dengan membocorkan informasi pribadi dari berbagai pejabat pemerintahan.
Beberapa serangan mereka adalah terhadap Google, 4Chan, HostGator, Twitter, Departemen Militer Washington, dan banyak lainnya. Sesudah melakukan penyerangan terhadap Departemen Militer Washington, salah sat anggota UGNazi yang membocorkan informasi akun 17 user, termasuk di dalamnya adminstrator website, mengatakan ke SoftPedia: "Ini adalah lanjutan dari serangan kami terhadap wa.gov, terlepas dari hal ini, seperti yang kami katakan kami belum selesai dengan pemerintahan atau siapapun. Kami akan terus datang hingga setiap 'penjahat' yang dapat kami ketahui."
5Network Crack Program Hacker Group (NCPH)
Network Crack Program Hacker Group (NCPH)
NCPH dibentuk pada tahun 1994 di Zigong, Cina. Diketahui pada tahun 2006, memiliki anggota 10 orang dengan 4 orang menjadi pemain utama dari grup ini dan pemimpinnya adalah hacker yang memiliki nama user Wicked Rose (diketahui nama aslinya adalah Tan Dailin). Seberapa besarnya grup sekarang ini sendiri tidak diketahui secara jelas.
Dimulai dari penyerangan terhadap banyak situs web asosiasi hacker Cina lainnya, hingga pada tahun 2006, melalui software buatan Wicked Rose, GinWui Rootkit, digunakan untuk menyerang Departemen Ketahanan Amerika. Pada akhir tahun itu, konsultasi keamanan Internet iDefense mengatakan grup ini telah melakukan penyerangan online yang dapat dikatakan berdampak besar.
Berdasarkan Wicked Rose, Network Crack Program Hacker Group (NCPH) ini ternyata dibayar atas pekerjaan mereka oleh sponsor misterius. Pada awalnya dibayar sebanyak 2000 Yuan per bulan atau setara dengan sekitar 3,9 Juta Rupiah, namun sejak penyerangan tahun 2006, diketahui bayaran tersebut meningkat hingga 5000 Yuan atau setara dengan sekitar 9,8 Juta Rupiah setiap bulannya.
4LulzSec
LulzSec
Pada awalnya hanya beranggotakan 6 orang dan dibentuk pada tahun 2011, tepatnya pada tanggal 15 Mei. Nama LulzSec sendiri didapatkan dari slang Internet 'LOL' yang artinya tertawa terbahak-bahak. Salah satu moto LulzSec adalah "Menertawakan keamanan Anda sejak tahun 2011."
Grup ini senang memperlihatkan kelalaian keamanan dan target-target mereka mencakup Fox.com, X-Factor, Sony, Nintendo, CIA, dan FBI. Dilaporkan bahwa penyerangan mereka telah menyebabkan kerugian miliaran US Dollar. Selain penyerangan-penyerangan ini, serangan-serangan mereka juga mencakup Bethesda Game Studios, Minecraft, League of Legends dan majalah online The Escapist.
Walaupun pada 26 Juni 2011, grup ini mengatakan bahwa mereka membubarkan diri mereka dengan merilis pernyataan '50 hari Lulz' ada sebuah situs lulzsecurity.org, yang mengatakan bahwa LulzSec "lahir kembali." Dipercaya beberapa anggota LulzSec masih aktif hingga saat ini.
3Masters of Deception
Masters of Deception
Merupakan hrup hakcer New York yang dibentuk pada tahun 1989 dengan nama sebagai bentuk persaingan terhadap grup hacker di Texas. Untuk menunjukkan kekuatan mereka, anggota-anggota Masterof Deception melakukan tindakan penyerangan yang disebut sebagai "salah satu tindakan pencurian informasi komputer terbesar yang pernah diketahui."
Mereka membobol server yang terkenal solid dan berhasil mencuri berbagai informasi rahasia seperti salah satunya daftar transaksi kartu kredit miliki artis Julia Roberts, selain itu mereka juga berhasil membobol sistem komputer AT&T (perusahaan multinasional Amerika ternama dalam bidang telekomunikasi) dan mendapatkan berbagai nomor kartu kredit. Semua informasi rahasia itu dilaporkan dijual.
Kejayaan Master of Deception berakhir saat FBI dan Secret Service melakukan penangkapan atas tindakan mereka dan pada penangkapan tersebut 5 hacker terbaik grup itu berhasil ditangkap. Penangkapan ini berakhir dengan 5 tuntutan kejahatan digital yang semuanya terbukti bersalah.
2Milw0rm
Milw0rm
Pada tahun 1998, sebuah grup hacktivis, MilW0rm, menyerang fasilitas riset nuklir utama milik India yakni Bhabha Atomic Reserach Center (BARC) sebagai protes anti-nuklir mereka. Beroperasi dari UK, US, Russia dan New Zealand, mereka berhasil membobol firewall fasilitas tersebut, mendapatkan email dan data riset terbaru, menghapus bersih data 2 dari 8 server yang ada, dan menulis pesan anti-nuclear pada situs web mereka. Hal ini sangatlah berdampak besar dan semua institusi serupa langsung meningkatkan keamanan mereka.
Yang mengagumkan adalah tindakan penyerangan tersebut memiliki anggota yang hanya berumur 15 tahun. 1 Bulan dari kejadian itu, nama MilW0rm lebih dikenal lagi karena berhasil menyerang perusahaan hosting EasySpace yang hanya dalam waktu 1 jam pesan anti-nuklir muncul di 300 situs web lainnya, termasuk di dalamnya adalah FIFA World Cup, Wibledon, Ritz Hotel, Keluarga Kerajaan Saudi.
1Anonymous
Anonymous
Anonymous adalah grup hacker raksasa yang pada tahun 2012 memiliki anggota lebih dari 5.500 orang. Situs-situs digital yang pernah mereka serang adalah situs web FBI, departemen pertahanan, PayPal, MasterCard, Visa, Sony PlayStation network dan banyak lainnya. Bahkan mereka juga pernah mengancam Pentagon, Facebook, serta grup kartel narkoba Meksiko "Los Zetas". Mereka dikenal dengan atribut topeng Guy Fawkes, yakni topeng seperti pada film V for Vendetta.
Salah satu aksi mereka yang paling terkenal adalah saat mereka melakukan hacking ke jaringan Sony PlayStation, dengan motif melakukan protes atas gugatan hukum terhadap Geohot. Gehot adalah hacker yang berhasil membobol atau melakukan jailbreak terhadap sistem PS3 dan memperlihatkan proses tersebut di video pada YouTube. Yang membuat perkara ini menjadi besar dan membuat Anonymous bertindak adalah karena selain gugatan hukum, Sony meminta YouTube memperlihatkan IP Address dari semua orang yang menonton video tersebut. Banyak orang menganggap ini adalah tindakan pelanggaran privasi termasuk grup Anonymous.
Beberapa dari Anda mungkin pernah mendengar Anonymous Indonesia, namun pihak Anonymous mengatakan mereka sama sekali tidak terlibat dengan pihak Anonymous dari Indonesia. Moto grup ini adalah "Kami adalah Anonymous. Kami adalah Pasukan. Kami tidak memaafkan. Kami tidak melupakan. Tunggu Kami." Time bahkan menyebut grup ini sebagai salah satu grup dalam daftar "100 orang paling berpengaruh di dunia."
--
Ketahuilah bahwa black-hat hacker selalu memiliki resiko untuk ditangkap secara legal oleh pihak berwajib terkait atas tindakan mereka. Hal ini juga pernah terjadi pada 14 anggota Anonymous yang berhasil ditangkap FBI dari 1000 daftar IP Address, atas penyerangan mereka terhadap PayPal.